Descubre las diferencias entre Europa Universalis IV y Crusader Kings II Análisis comparativo
Si solías visitar frecuentemente Gamereactor, seguramente habrás leído numerosos artículos acerca de Europa Universalis IV y Crusader Kings II. Primero y principal, debido a que son considerados dos de los mejores juegos de estrategia de los últimos años (y son muy bien valorados en nuestra revista por su amplia gama de posibilidades y gran nivel de inmersión). Además, Paradox Development Studio se ha mantenido en constante producción de contenido para ambos títulos, manteniéndolos al día y permitiéndoles seguir siendo los referentes principales del género, siendo siempre tema de discusión en diversas publicaciones.
Del rincón al público moderado Cómo hacer crecer tu audiencia
¡Impresionantes mejoras técnicas en las sagas de Paradox!
Las series de Paradox no se caracterizan por tener un desarrollo histórico entre versiones, sino principalmente por su avance en términos técnicos. A pesar de que la esencia es similar entre 'Europa Universalis III' y 'Europa Universalis IV', el salto tecnológico (en cuanto a gráficos, sonido e interfaz) es realmente impresionante.
Aunque al principio no tuvieron una gran audiencia, sí contaban con un público fiel que les apoyó en su primer aumento de popularidad. En 2007, el estudio creó su propio motor gráfico llamado Clausewitz Engine, en honor al renombrado general prusiano. Este motor fue utilizado en juegos como 'Europa Universalis III' (2007), 'Hearts of Iron III' (2009) y 'Victoria II' (2010). Estos títulos ya incorporaban gráficos en 3D y se notaba una gran evolución técnica entre una entrega y otra.
A pesar de que el éxito de estos juegos seguía siendo moderado, en 2012 llegó 'Crusader Kings II' y nada cambió drásticamente. Sin embargo, hay un aspecto que no se ha mencionado todavía y es el gran apoyo que Paradox brinda a sus juegos a través de la posibilidad de ser modificados. Esto significa que la comunidad puede crear "mods" que ofrecen nuevas historias, cambios en la música, diseño de la interfaz y muchas más opciones que extienden la vida útil y el tiempo que se puede invertir en cada título. ¡Un verdadero paraíso para los amantes de los videojuegos!
El Triunfo de las Expediciones Cruzadas
En aquel momento, 'Crusader Kings II', un videojuego de estrategia basado en la edad media que se presentaba desafiante para ciertos jugadores, dio la bienvenida a sus primeras expansiones. No obstante, fue precisamente en ese momento cuando todo se revolucionó.
Además, en ese período fue lanzado un mod de Juego de Tronos que rápidamente se hizo popular. Era el año siguiente al estreno de la afamada serie, que ya había conseguido una base de seguidores entusiastas ansiosos de interactuar con elementos del programa. Aunque varias empresas intentaron crear videojuegos basados en ella (como Game of Thrones Ascent), ninguna logró igualar la calidad o fidelidad del mod creado para 'Crusader Kings II'.
Este juego, 'Crusader Kings II', se centra en la gestión de dinastías durante la época medieval. En un extenso mapa que abarca desde Irlanda hasta la India oriental, puedes seleccionar a cualquier personaje con un título nobiliario (desde Conde, el rango más bajo, en adelante). Esto te permite jugar con cualquier personaje en cualquier lugar del mundo, en cualquier momento histórico que prefieras.
Innovador enfoque empresarial
La manera de hacerlo rentable sería a través de los paquetes de contenido descargable, que se presentarían en diferentes formas. Esto no era una idea nueva por parte de la desarrolladora, ya que muchos juegos anteriores habían incluido expansiones. Sin embargo, el enfoque sería ofrecer menos contenido a un precio más asequible, lanzado con cierta regularidad.
Anteriormente, Paradox lanzaba grandes actualizaciones para sus juegos por completo de pago. Incluían nuevos contenidos, interfaces, música y correcciones diversas en un paquete de expansión. A partir de 'Crusader Kings II', comenzaron a lanzar parches gratuitos junto con los nuevos DLCs. De esta forma, se aseguraban de siempre ofrecer algo al jugador para que volviera y continuar monetizando sus juegos.
Hoy en día, siguen la misma tendencia de ofrecer parches gratuitos y expansiones. De hecho, el próximo 2 de abril introducirán las maravillas de forma completamente gratuita.
Compartiendo audiencia
En 2013 se presentó 'Europa Universalis IV', una nueva entrega que seguiría la misma estrategia comercial que 'Crusader Kings 2' en cuanto a contenido de pago. Al año siguiente, en 2014, también se lanzaron 3 DLC para 'Crusader Kings', pero a partir de entonces el estudio se relajó al tener que crear contenido para 'Europa Universalis IV' también.
Los DLC lanzados en 2014 fueron 'Rajas of India', que permitía jugar como un país de la India y ampliaba el mapa, 'Charlemagne', que añadía una nueva época de inicio de la partida, y Way of Life, que permitía seleccionar los intereses vitales del personaje controlado.
Solo en dos años, se lanzó más contenido descargable para 'Crusader Kings II' que cualquier otro juego de la compañía en el mismo periodo de tiempo. Y esto sin mencionar los parches gratuitos y otros tipos de contenido descargable. Además, 'Crusader Kings II' también se monetizó mediante micro DLC de música (por ejemplo, canciones judías), escudos heráldicos, retratos de personajes (como los Ibéricos) y modelos de unidades.
Mayor cantidad de usuarios en que en su estreno
En realidad, no podemos negarlo. El contenido descargable lanzado es una gran barrera económica que ahuyenta a muchos jugadores de sumergirse en el juego en la actualidad. Si revisamos la plataforma Steam, nos encontramos con que este juego tiene un coste de alrededor de 300 euros en DLCs, una cantidad exorbitante que obliga a la comunidad a esperar a que estén en oferta para poder adquirirlos.
Sin embargo, como mencioné antes, con el lanzamiento en 2016 de juegos como 'Europa Universalis IV', 'Hearts of Iron IV' y 'Stellaris', la cantidad de DLCs ha disminuido significativamente. Ese mismo año llegaron 'Conclave' en febrero y 'The Reaper's Due' en agosto. En 2017, solo se lanzaron 'Monks and Mystics' en marzo y 'Jade Dragon' en noviembre. Y casi un año después, en noviembre de 2018, el único DLC lanzado fue 'Holy Fury'.
Y si queremos analizar el impacto del último DLC, tomemos en cuenta las palabras de Ebba Ljungerud, CEO de la compañía: "Por ejemplo, cuando lanzamos 'Holy Fury' en noviembre de 2018, la última expansión para 'Crusader Kings II', vendió más en el primer mes que cualquier otra expansión anterior en el mismo período de tiempo".
Un patrón comercial común fue seguido en todos los juegos que vinieron después
Paradox ha ascendido a una nueva categoría. Sus juegos cuentan con una sólida base de seguidores y han implementado un exitoso sistema de monetización al igual que Crusader Kings II. Este año, en abril, llegará Imperator: Rome y se espera que siga la misma dinámica. Aunque pueda parecer abrumadora la cantidad de DLCs disponibles, lo cierto es que tienen una gran demanda.Esto se traduce en ventas significativas que mantienen una comunidad activa. Los jugadores de Paradox están siempre anticipando el lanzamiento del siguiente DLC para sus títulos favoritos. Un ejemplo de esto es la última expansión de Crusader Kings II: Holy Fury. Después de casi un año de desarrollo, se convirtió en el DLC con más contenido propio del juego. Los fans, conscientes de esto, lo convirtieron en el DLC más vendido en las primeras semanas, rompiendo récords de jugadores simultáneos.
Ahora, Paradox se cuestiona: ¿Por qué dejar de crear DLCs si, después de 7 años, siguen generando ventas récord? La respuesta es sencilla: no hay razón para dejar de hacerlo. La única posible explicación sería que el juego quedara desactualizado, lo que los obligaría a lanzar Crusader Kings III. Sin embargo, un nuevo juego tendría dificultades para igualar la cantidad de contenido de su predecesor, y mucho menos superarlo. Al fin y al cabo, tenemos una entrega que ha seguido expandiéndose durante casi una década.